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探讨走向移动互联颠覆下一个十年

2019/05/22 来源:昌都信息港

导读

探讨:走向移动互联,颠覆下一个十年中介交易 SEO诊断淘宝客 站长团购 云主机 A5外包2014移动互联发展大会暨第五届中国应用开发

探讨:走向移动互联,颠覆下一个十年

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2014移动互联发展大会暨第五届中国应用开发者大会6月12日至13日在北京国际饭店举行。会议主题为 走向移动互联,颠覆下一个十年 。本次大会举办了移动媒体论坛、移动大数据论坛、移动营销论坛、移动终端与渠道论坛、移动金融论坛以及中国开发者应用开发者大会、中国游戏渠道与投资价值峰会等13场丰富多彩的活动。各界人士在论坛中讨论当下移动互联发展大势,探究时代新趋势,而其中达成的结果和共识,也被业内人士称之为中国移动互联发展新的风向标。

移动互联全面渗透社会 扶持政策持续增多

在主题为 拥抱移动媒体 的大会主论坛上,人民总裁、总廖玒发布了《2014移动互联蓝皮书》和《中国媒体移动传播指数报告》。移动互联蓝皮书指出,移动互联是一种泛在、智能、便捷、绿色的新兴络业态。近年来我国移动互联的快速发展支撑了电子信息产业发展,极大地促进线下资源的有效配置,形成统一、开放的线上平台,进而对生产方式和产业发展形态产生深刻影响。

在大会期间,艾媒咨询(iiMedia Research)也发布了《2014年中国移动互联城市竞争力调查报告》。报告中提到,截至2014年上半年我国民规模已经突破6亿,中国智能用户规模达到5.56亿。

报告指出,在接下来的时间里,全国各地将继续推移动互联产业的发展,为促进产业转型、提升城市创新水平与竞争力积极努力。各地专门针对移动互联等产业的有利政策将陆续增多,扶持政策将更加开放与具体,呈现出多样化态势。各地移动互联产业园区的建设力度还将迚一步加大,相应的产业配套服务将迚一步完善。各地移动互联产业链的上下游将进一步整合,信息交流将增多,围绕着传统企业借助移动互联转型、跨界融合等也将成为部分地市支持的新方向。

地图成O2O核心入口 LBS平台创造盈利新模式

在接下来的十年,移动互联的市场,很大部分将是O2O业务的市场。未来的移动互联,除了是人和人的联,也将转变成人和设备、人和服务的联。而不管LBS+O2O,还是LBS+SSS等等诸多类型的LBS应用,也都将是接下来社会热点关注。

据高德副总裁郄建军介绍,地图是O2O的总人口,因为大部分的综合信息都可以跟地图结合起来。对于LBS平台的开放,郄建军说道高德地图、高德导航里核心的模块都将共享出来,整合到LBS开放平台上给第三方免费使用。同时,他也寄望开发者在开发APP的过程中,能在高德的LBS平台省力省钱,同时合力创造新的盈利模式。

LBS前景诱人,其开放平台在提供数据融合、分享等服务的同时,也将成为价值数据的流通平台。LBS的发展必然改变传统的商业营销模式,带来餐饮、商贸、旅游等服务行业的电子商务化。LBS打通了线上线下的通道,增强了本地企业与潜在用户的互动性,提供了更加高效、和低成本的市场营销工具,形成用户 平台 商家的良性互动。

大数据引领时代 智能化全面改造思维

当今移动互联的加速了,催生大数据概念。国家信息化专家咨询委员会委员、中国互联协会常务副理事长高新民指出,互联尤其是移动互联的出现为大数据服务提供了技术手段,但更重要的是如何使大数据产生价值。

无论是在城市建设升级,抑或是移动互联的开发等等方面,大数据的应用无所不在。而来自北京信息化专家委员会彭凯秘书长与首尔市政府政府信息企划团金景瑞团长,两人在大会上分享了北京和首尔两座国际大都市在移动互联建设和利用移动大数据推动城市建设与发展的经验。

而艾媒咨询CEO张毅在大会演讲也提到,整个移动环境下的传播关系变化,我们归为 一二三四 ,一是小时代,二是有中心。三是无边界,四是生活化。在开发媒体客户端的时候,我们就要在大数据里面去挖掘用户的行为、喜好。我们要进行大数据挖掘,只要做细,抓一下用户行为,总体来说这个事情就很好办了。在这种传播价值再造里面建立了一个简单的模型,就是分享,包括口碑再造、粉丝再造、精确营销。通过社会化分享和价值再造达到用户的互动,从而把用户的价值推向更大。

移动互联与大数据时代双双来袭,挑战与机遇并存,深入探索移动大数据,是今后社会发展持续讨论的重要话题。

手游市场热度不减络升级彻底解放手游

手游市场的整体趋势,市场人士普遍看好。目前全球使用量已超过10亿部,这为游戏积累了庞大的潜在用户群,而且具有便携性与移动性的特点,这促使用户利用排队、乘车的零碎时间进行游戏,将游戏变为人们消遣时间的。随着4G时代的来临,移动互联的覆盖率及普及率急速增长,游戏完全可以脱离单机的限制,通过无处不在的络实现多人交互游戏。

据艾媒咨询报告数据显示,从移动互联主要细分领域发展状况来看,手游方面,腾讯手游平台增长迅速,2014年季度,腾讯占据整体手游市场38.8%,预计全年腾讯将占据中国手游市场超过42%的份额。整个手游市场规模在2014年第二季度达54.4亿人民币。

会上,梦想手游联合创始人黄馨在谈到今年非常流行的卡牌手游时表示,卡牌游戏之所以能够保持如此巨大的市场占有率,根本在于卡牌游戏的四低:开发难度门槛低、对即时性和交互性要求低、对硬件需求低、游戏上手难度低。就移动游戏的渠道分发与投资价值展开讨论。梦想手游联合创始人黄馨提出,卡牌游戏之所以能够保持如此巨大的市场占有率,根本在于卡牌游戏的四低:开发难度门槛低、对即时性和交互性要求低、对硬件需求低、游戏上手难度低。

可以说,当前巨大的手游市场为天马行空的创意者、开发者提供了施展才能的舞台,只要在细分市场敢于创新、做出独具特色的精品、拥有丰富渠道资源、具备强大发行实力,这样的手游企业毕竟在未来成为手游市场的中坚力量。这也是本届大会向参会者释放的强烈信息。

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